‘Natal zal in huidige generatie voor overwinning Xbox 360 zorgen’ Volgens Xbox-baas Shane Kim zal Natal meer betekenen dan slechts een reactie op Nintendo’s Wii. Volgens hem zal het er namelijk voor zorgen dat zijn console als absolute winnaar uit de bus gaat komen aan het eind van deze consolecyclus. “Natal zal honderden miljoenen mensen naar de Xbox 360 brengen en ons de winnaar maken van deze console-generatie. Maar deze generatie is nog lang niet voorbij en we zijn op dit moment zeker nog niet aan de winnende hand”, vertelt Kim in een interview met OXM. “Ons doel is om te winnen, dat is het altijd geweest. We willen echt honderden miljoenen klanten hebben, of dat nou op de Xbox 360 of op Live is, dat is gewoon onze visie. En dat is ook precies waar het bij Project Natal allemaal om draait”, aldus de baas van Xbox. Natal gaat verder “Natal is niet bedoeld als reactie op Nintendo en wat zij doen met de Wii, het gaat veel verder dan wat Nintendo en Sony op dit moment doen. Dit zal alle barrières doorbreken die er voorheen nog bestonden voor mensen die zich geïntimideerd voelden met een controller in hun handen.” Een van de games die Kim’s visie werkelijkheid moeten gaan maken is het Milo-project van Peter Molyneux. En hoewel Lionhead Studios momenteel bezig is met de ontwikkeling van Fable III laat Molyneux vandaag weten dat dit niet betekent dat de productie van zijn Natal-game stil ligt. Volgens de game designer zullen we dan ook snel meer horen over zijn speciale game voor Natal waarin de personages Milo en Kate centraal zullen staan. Lente 2010 Naast Nintendo en Microsoft zal ook Sony zich binnenkort op de markt van de bewegingsgevoelige besturing gaan begeven. Zo werd onlangs bekend dat de motion controller voor de PlayStation 3 in de lente van 2010 zal verschijnen. Hiermee zijn ze eerder met de nieuwe besturing dan Microsoft want Project Natal verschijnt waarschijnlijk pas eind volgend jaar. © Gamez -----------------------------------------------------------
Rare ziet graag shooters verschijnen voor Microsoft's Project Natal
AMSTERDAM - Sinds de aankondiging van Project Natal hebben verschillende partijen laten weten dat ze de besturing niet geschikt vinden voor hardcore games. Design director George Andreas van Rare denkt hier echter heel anders over.
Volgens Andreas is het namelijk zeer goed mogelijk om de nieuwe besturing van Microsoft te gebruiken voor het spelen van bijvoorbeeld shooters. “Echter is het wel van belang dat je opnieuw moet nadenken over een aantal specifieke design problemen”, zegt hij. “Om de shooter dan maar als voorbeeld te nemen, je zal hier het hele design van de game opnieuw moeten gaan ontwerpen.” “Shooters werken op de manier zoals we die nu kennen omdat ze zijn ontworpen op basis van de originele Xbox 360-controller. Als je dat weggooit, gooi je ook meteen de interface weg en dan heb je ineens een compleet andere interface in handen. Maar hoe kunnen we hier nu het beste een shooter voor maken? Betekent dit dat je zal rennen, draaien en gooien op de manier waarop je dat gewend bent? Misschien niet. Misschien is er een andere manier om shooters te doen.” Dingen leren Rare is een van de ontwikkelaars die al enige tijd met Natal werkt en Andreas zegt dat zijn team iedere dag weer nieuwe dingen over de besturing leert. “Er zijn echt zeer veel verschillende types spel-ervaringen die je met die technologie kunt creëren. Je moet alleen opnieuw bedenken hoe je het design van een game wilt benaderen”, aldus Andreas. Een van de ontwikkelaars die het niet zo ziet zitten met Project Natal is Valve. Zo zei Chet Faliszek onlangs dat hij Microsoft’s aankomende Natal-besturing erg leuk vindt, maar dat hij zich zorgen maakt over de games die ervoor worden ontwikkeld. Coolheidsfactor “Hoewel het een enorm hoge coolheidsfactor heeft, ben ik nog niet zo zeker van de games die ervoor gaan verschijnen. Persoonlijk weet ik namelijk nog niet hoeveel ik hierbij wil gaan bewegen. Ik ben een luie, zeer luie man. Ik wil niet bewegen en ik wil niet helemaal uitgeput raken als ik een game speel”, aldus Faliszek. © Gamez ---------------------------------------------------------
‘Ontwikkelaars weten nog niet wat ze met Natal moeten’ AMSTERDAM - Uitgever THQ is al enkele weken in het bezit van de Project Natal software development kits, maar volgens CEO Brian Farrell weten veel ontwikkelaars nog niet precies wat ze er mee moeten doen. “Ik weet niet precies hoe lang we ze al binnen hebben, 4 of 6 weken, zolang ze beschikbaar zijn in ieder geval”, vertelt Farrell over de dev kits van Project Natal. “Ik mag nog niet praten over wat we er precies mee doen, maar het is een beetje zoals de eerste keer dat we onze hand legde op de Wii-kits.” Toch geeft Farrell toe dat de ontwikkelaars nog niet zeker zijn van de zaken die ze met Natal kunnen gaan doen, en dat ze op het moment meer neigen naar het maken van casual-games. “Onze instelling is eigenlijk dat het meer aan zal spreken voor een breed publiek. We hebben vooral het idee dat je nieuwe gamers kunt wegtrekken bij de zeer ingewikkelde controls.” Aantal ideeën “Maar ik wil nog niet uitsluiten dat we helemaal niets voor de core-gamers gaan doen, omdat we ook op dat punt een aantal ideeën hebben", zegt Farrell. Bij welke Natal-games THQ op dit moment betrokken is kon de CEO van de uitgever nog niet vertellen. Hoewel er bij THQ dus nog grote twijfel heerst over de games die er voor Project Natal zullen verschijnen is Microsoft er stellig van overtuigd dat er een zeer breed aanbod zal komen. Zo liet Alex Kipman na de aankondiging van de nieuwe besturingsmogelijkheid van de Xbox 360 weten dat gamers ook zeker hardcore-titels mogen verwachten. Enkel Natal Naast de games die enkel te spelen zullen zijn met de traditionele Xbox 360-controller, zal de uitgever ook met games komen die juist enkel met Natal werken. “En hier zitten ook echt hardcore AAA-titels tussen”, liet Kipman weten. Daarnaast zullen er volgens Microsoft nog games verschijnen die zowel met de controller als met Natal te spelen zijn of die gebruik maken van een combinatie. Als voorbeeld noemt Kipman een first-person shooter waarin je de controller gebruikt om mee te schieten, maar Natal om rond te kijken in de game-wereld. Een ander voorbeeld is dat elke speler in co-op individueel kan kiezen hoe hij de game graag bestuurt. Randapparatuur Verder werd duidelijk dat THQ bezig is met de ontwikkeling van eigen gaming-randapparatuur, welke ergens in 2010 moet gaan verschijnen. “We hebben iets waarvan wij denken dat het ons een voorsprong kan gaan geven op de concurrentie. Meer dan dat kan ik helaas niet zeggen”, aldus Brian Farrell. © Gamez --------------------------------------------------------------
Microsoft belooft hardcore titels voor Project Natal Na de grote aankondiging tijdens de E3 dat Microsoft een motion sensor-apparaat heeft ontwikkeld, blijft het de vraag wat voor games je met de nieuwe technologie kunt spelen. Alex Kipman, director van Microsofts Project Natal, stelt dat spelers drie soorten games kunnen verwachten. Ten eerste blijft Microsoft games uitgeven die enkel te spelen zijn met de Xbox 360-controller. Ten tweede worden er games ontwikkeld die juist enkel met Natal werken en hier zitten ook "echte, harcorde AAA-titels" tussen. Dat ontwikkelaars als Bungie en Epic zich al langer bezig houden met het project, lijkt dit te bevestigen. Tot slot zullen er games verschijnen die zowel met de controllor als met Natal te spelen zijn of die gebruik maken van een combinatie. Als voorbeeld noemt Kipman een first-person shooter waarin je de controller gebruikt om mee te schieten, maar Natal om rond te kijken in de gamewereld. Een ander voorbeeld is dat elke speler in co-op individueel kan kiezen hoe hij de game bestuurt. Ontwikkelaars zijn volgens Kipman in ieder geval druk bezig om te onderzoeken welke bewegingen natuurlijk zijn voor een speler en hoe dat kan worden vertaald naar een game-franchise als bijvoorbeeld Tomb Raider. © Gamez
Bron: Nu.nl
---------------------------------------------------------------- E3: 'Epic en Bungie bezig met Project Natal' Baas van Microsoft Game Studios, Phil Spencer, gaf gisteren tijdens de E3 meer uitleg over de voortgang van Microsofts motion control-technologie Project Natal. Project Natal werd gedemonstreerd tijdens Mircosofts persconferentie op maandag, maar na zo’n grote aankondiging zijn er ook veel vragen over de nieuwe hardware. In een interview geeft Spencer daarom iets meer inzicht in de voortgang van het project. Lionheads Dimitri, Milo's voorloper, was al in ontwikkeling en Microsoft zelf liep al erg lang rond met het idee om een technologie voor controllerloos gamen te ontwikkelen. Dit wordt nu verwezenlijkt met Project Natal en Milo. De volgende generatie hardware wordt daarom geen nieuwe console, maar technologie als deze. Levensduur Dit zou bewijzen dat de levensduur van een Xbox 360 een stuk langer is dan verwacht. Hoewel Spencer geen releasedatum wil noemen, geeft hij wel aan dat er al eerste devkits zijn verstuurd naar ontwikkelaars. Epic en Bungie, bekend van de Gears of War en de Halo-franchises, zijn bijvoorbeeld al enige tijd betrokken bij het project, aldus Spencer. Als de hardware eindelijk verschijnt, kunnen we volgens hem zeer "diverse ervaringen" verwachten. © Gamez Bron: Nu.nl
|